Превью мультиплеєра call of duty: vanguard

13

Вже через кілька днів почнеться повноцінний публічний бета-тест call of duty: vanguard від sledgehammer games, а мені вже надалася можливість оцінити гру в рамках закритого тесту. В цілому я награв в бетку ~3 години в різні режими гри: і розраховані на 6 осіб, і на 24, про що поспішаю поділитися.

Не дивно, але перед нами все та ж call of duty без будь-яких серйозних змін. Знайомі режими гри, знайомий інтерфейс і управління, знайомі механіки гри – ніяких кардинальних змін. Питання в тому, як вона відчувається, як у неї справи з балансом і чи варто переходити з вашої улюбленої частини call of duty в новинку. По-перше, гра дуже швидка: швидкість пересування гравців блискавична, всі анімації підкатів, дайвів і прицілювання дуже короткі, а ттк супернизький. Що в сеттингу вв2 відчувається якось дивно – таких швидких шутерів по вв2 я відразу і згадати не можу.

Геймплейно грається дуже приємно – розробники грамотно налаштували швидкість виконання анімацій і переходів зі стану спринту в прицілювання і т. П. Всі складові стрільби органічно підтримують один одного і створюють приємну платформу для гри. Історично у серії call of duty з цим аспектом було нерівно-деякі частини страждали від високого ттк в парі з швидким пересуванням, інші-навпаки. З балансом між зброєю для великих дистанцій і коротких теж вдалося знайти грамотний баланс, в першу чергу в дизайні рівнів, про що далі.

Карти в vanguard відчуваються як натуральні американські гірки: великі рівні не вийшли зовсім, а маленькі – просто цукерка. З боку візуального оформлення, деталізації задників і об’єктів на рівнях – лепота. Але всі ці краси часто заважають ефективно грати, зливаючись з камуфляжем ворогів і заливаючи екран яскравими ефектами, що заважають швидко зреагувати на ворожого гравця. Особливо сильно від цього страждає тихоокеанська карта, де на задниках відбувається багато чого красивого, що відволікає від екшену. У такій швидкій і частково “змагальної” грі подібного бути не повинно.

Зимова радянська карта моторошно розчарувала-проявляти фантазію розробники явно не стали. Ось, чесно, нудить вже від площі з фонтаном “дитячий хоровод” – кожен фільм про вв2, кожна гра про вв2 зі східним фронтом обов’язково використовує цю локацію. Гаразд, чорт з ними, з фільмами, але в іграх навіщо? відкрита площа по центру, чотири будинки навколо-огидна карта, але хтось навіщось загуглил “сталінград, зима, друга світова” і клікнув на перший результат, віддавши наказ дизайнерам зробити чергову жахливу карту. Розмір карти занадто великий і анітрохи не поєднується з високим темпом гри, заохочуючи кемперство з кулеметом або снайперкою. Якщо в більш повільних або реалістичних іграх ще можна виправдати такий дизайн рівнів, то для vanguard він абсолютно не підходить.

А ось маленькі локації добре вдалися. Eagle’s nest переносить гравців в замок-особняк на вершині гори, а hotel royal – на дах дорогого готелю в європейському місті, поєднуючи нічну темряву на даху і яскравий інтер’єр ресторану. Обидві карти побудовані за одним принципом: велика відкрита локація по центру для ближнього бою, два довгих коридору з боків і безліч перемичок-конекторів для швидкого переміщення. Працює така структура просто шикарно-і хлопцям з повільним зброєю є чим зайнятися, і хлопцям з пп. Залежно від обраного лоадаута завжди можна знайти частину рівня, де вийде його повноцінно реалізувати. І це не порушує динаміки гри – на одному місці сидіти зовсім не потрібно – vanguard дуже доступно пояснює, де найкраще застосовувати обраний тип озброєння.

Головна проблеми гри, на мій погляд, лежить в сеттингу. Популярних видів зброї на вв2 було мало, а автоматичного – зовсім кіт наплакав. Природно, що повного польоту фантазії у розробників не буде – зброя буде хоч скільки-то походити на реальне, а це значить безліч болтовок і повільна швидкість стрільби автоматичної зброї. Чесно, крім stg44 з штурмових гвинтівок використовувати нічого не хотілося – дві інших альтернативи були моторошно повільними і малоефективними. Швидкість перезарядки у кулеметів і дробовиків займає тиждень, а швидкість стрільби і переходу в прицілювання занадто низькі. Разом, приємно і весело було грати тільки з пп – з ними я і пробігав більшу частину бети.

Що буде в повній версії невідомо, але точно зрозуміло, що різноманітності буде мало. Більш сучасний сеттинг дозволяє створити широкий спектр зброї, який пропонує дуже різні характеристики роботи, дозволяючи гравцеві підібрати підходящий під стиль гри варіант. З вв2 таке просто не прокотить-підкорятися реалізму доведеться, які б прототипи і малопопулярні гармати в гру розробник не додав. Яка хороша у гри не була б основа, але обраний сеттинг серйозно пов’язує руки і обмежує політ фантазії і різноманітність: і в дизайні рівнів, і в дизайні зброї і його апгрейдів.

Нова система руйнувань, на жаль, нічого нового в гру не додає. Навіщо – то по рівнях розкидані руйнуються стіни, через які можна буквально пробігти на спринті. Ламаються вони в перші 10 секунд, поки гравці прагнуть до центру, і залишаються зламаними до кінця гри. У чому був сенс – не зрозуміло. Додали кілька позицій з руйнуються стінами / стеклами, які по ходу матчу відкриваються все сильніше і сильніше. Можливо, в режимах з раундами цей момент буде грати роль, але в пабах від нього ніякого сенсу.

Додали новий режим гри під назвою патруль – суміш режимів hardpoint і штовхання вози. На карті є якась бмп, підходиш в зазначену навколо бмп зону і вона починає їхати по карті, а твоїй команді капають окуляри. Забавний режим гри, проте сильно залежить від спавна. Щоб грамотно захищати точку потрібно контролювати напрямок спавна ворогів, інакше будуть стріляти в спину. Ну і будучи call of duty, vanguard пропонує типові радості серії-хаотичний спавн за спинами у ворогів, відродження прямо під впала під ноги гранату, дельфінчики і чітерні кілстрікі. У випадку з vanguard-зграя злих собак, яка носиться за рівнем і кусає гравців за жопу. Страшна річ.

Чесно, мені ще на анонсі гри було незрозуміло, чому розробники вирішили зробити ще одну частину в сеттингу вв2, а після презентації мультиплеєра незрозуміло подвійно. У нас і battlefield, і call of duty в останню п’ятирічку свої історичні ігри випускали, нічого революційного або кардинально нового vanguard не привносить, а історичний сеттинг сильно обмежує свободу розробників. Я просто не можу придумати причину перейти зі старої call of duty в нову або придбати гру новому гравцеві – modern warfare досі залишається найцікавішою частиною серії за останню п’ятирічку.