Огляд the dark pictures anthology: house of ashes

72

Осінь – ідеальний час для хоррорів. Темніє все раніше, природа готується до зими, а на кінець жовтня припадає найбільший день в році – хеллоуїн. У британській студіїsupermassive games це прекрасно розуміють і вже другий разпідгадують з осіннім релізом чергової глави антології the darkpictures . А гравці, в свою чергу, чекають ужастик, которийнаконец наблизиться до улюбленої фанатами until dawn . Свежаяпопитка британців називається house of ashes , і вона проиракские піски, аккадские руїни і древніх демонів. Чи ні?

Until dawn була хороша тим, що сценаристи вміло водили гравця занос, кілька разів перевертаючи його уявлення про те, що ж насамом справі відбувається в грі. Адже саме передбачуваність сталафатальним недоліком the dark pictures: man of medan , аобесценівающій дії гравця фінал-зіпсував враження отболее цікавою the dark pictures: little hope . Відразу вперед: c house of ashes британці провернули приблизно те ж, що і в «дожити до світанку» – як мінімум до однієї з фінальнихлокацій гра буде підкидати їжу для гіпотез, а потім проверятьсостоятельность зроблених висновків. А ще нас не обдурили з головним: загроза і монстри абсолютно реальні. Так що видихнули!

Але починається історія все-таки з піску і руїн. На дворі 2003 рік, американське вторгнення в ірак, в розпал якого об’єднану групу морпіхів, цру і впс сша відправляють на пошуки хімічної зброї (так, того самого!). Правда, замість складу з оружіеммасового поразки, військові провалюються в загублений храмнарам-сіна-проклятого, як свідчать легенди, царя аккада. Впідземних залах, де тисячоліття тому влаштовувалися кровавиежертвопріношенія, їм належить продовжити бій з вижили солдатами армії і чимось ще. Тому те, що починається, як частина call of duty , таким не є –розробники дійсно не дарма говорили, що надихалися«хижаком» і «чужими». Аж до вільного «цитування» пари сцен ідаже фраз з фільму джеймса кемерона (і зовсім небагато рідліскотта).

Як наслідування фантастичним екшенам і трилерам лягає нагеймплей»інтерактивного кіно”? як виявилося, досить просто і органічно-лише з невеликими шорсткостями. При свободномісследованіі локацій, камера, що стала ще більш вільною, ніж вlittle hope, знаходиться за плечем персонажа – що відразу визиваетассоціаціі з екшенами від третьої особи. Мінус у рішення оказалсяодін – в надто вузьких печерах і коридорах буває важко точноналаштувати кут огляду. Ну а діалоги, а також всі заварушки, перестрілки, спроби втечі та інші напружені події виконані у вигляді вже знайомих інтерактивних сцен. У них,як правило, потрібно швидко навести приціл на ціль, зробити вибір або встигнути натиснути правильну кнопку. А бездіяльність і навіть «невдача» отнинемогут привести до більш кращим наслідків і сюжетнимповоротам.

Доводиться також активно використовувати ліхтарики, прикручені кствол штурмових гвинтівок, факели, запальнички. Причому создателіноіѕе of ashes говорили, що так можна знайти секрети і скритиемаршрути, але портативні джерела світла сповільнять героїв. Етодействительно так, але можливість вимкнути ліхтарик просто безглузда-руху персонажа хоч і стануть швидше, актівниеоб’єкти повністю перестануть підсвічуватися! а будь-якої механіки, що вимагає ховатися в темряві, не передбачено. І виявляється, коли розробники натякали на якусь важливість світла в грі, онибольше мали на увазі… Сюжетну підгрунтя і конкретні рішення, а непостійно діючі механіки. Але на один експеримент, що розмиває межі жанрів, британці все-таки наважилися: ближче до фіналу гравцеві доведеться дивитися, куди він настає, під час, здавалося б,вільного дослідження локації – не те спрацює місцевий аналогсигналізації.

Версія для ps5 красиво показує гру світла і тіні, носкріншоти виходять дуже темними – саме ж пригода абсолютнокомфортно для проходження

Вже за традицією, безпосередньо ігрових персонажів п’ятеро – еточетверо американців і один іракський військовий. Лейтенант салім османначинает по інший бік барикад, але, завдяки рішенням гравця, герої можуть як об’єднатися проти загальної загрози, так і зберегти мир або залишитися ворогами. Зрозуміло, що в сформованій ситуації краще перше, але салім так само мріє повернутися до сина, що можливо в одній з кінцівок, але сложнопровернуть, якщо залишитися з американцями. До слова, в цій частиантологии другорядним персонажам приділили більше уваги, чим раніше – на їх долю можна обмежено вплинути, і з ними связанонесколько цікавих рішень і сцен.

І все ж основна історія очікувано обертається навколо п’ятірки головнихгероїв, і їх взаємини в перші хвилини можуть ошелешитьнепідготовленого гравця … Якось не очікуєш знайти на войнелюбовний трикутник, що утворився з офіцера цру (героїняактриси ешлі тісдейл), сержанта морської піхоти і підполковника впс.починають закрадатися думки, що на цей раз сценаристівsupermassive games понесло кудись не туди, але, на щастя, делаамурні органічно переплітаються з іншими сюжетними лініями і допомагають краще розкрити їх характери. А можна нікогоне вибирати і спробувати припинити відволікання від виживання.

Якби ви знали, як повільно ходять персонажі поза інтерактивнихсцен! хоча бігати в невідомому храмі, якому більше 4000 років-безумовно небезпечно

Персонажі антології мають звичай вмирати і, на жаль, надалі частинах не всі доленосні рішення були очевидні і невибагливі за вуха. Британці обіцяли виправитися і, як показало моепроходження, в якому я намагався робити логічні, на мойвзгляд, дії для виживання всієї п’ятірки, це не порожні слова.озираючись назад, страшно уявити, як вирішилися б важливі події, не будь у героїв пари предметів, з якими я нерозставався.саме це можна перевірити в последующихпрохождениях!

Незважаючи на, по суті, монополію supermassive games в ніші красивихкинематографических ігор а-ля «інтерактивне кіно», попередні частитһе dark pictures мали не смертельні, але кидаються в очі технічні вади і огріхи. Варто хоча б згадати підзагрузкутекстур прямо на очах або підвисання в man of medan, губівшіенекоторим гравцям занадто швидкі qte. Та й лицьові анімації відігри до гри ставали краще, але все одно вимагали доопрацювання. Сноиѕе of ashes британці продовжили вести роботу над помилками і, принаймні, версія для ps5, виглядає дуже гідно. Завантаженнязбережень і сцен швидкі, є рейтрейсинг, режим якості іпродуктивності (60 fps), а версія для некстгена ще й получілатекстури більш високого дозволу. Дивлячись на картинку, розумієш,що комп’ютерна графіка з використанням технологій захоплення рухів крокує все далі, а грань між кіно та іграми все більш і більш складна.

Однак я не можу не поділитися багом, з яким зіткнувся післязавантаження збереження на наступний день після завершення умовнойполовини гри. З якоїсь причини мені стали доступні майже всесобірательние предмети і аккадскіе таблички-передбачення (даюточень прозорі підказки про небезпеки) в грі – багато з них я,зрозуміло, не підбирав. Виникла думка, що це якось пов’язано стем, що я ділив аккаунт з одним з наших авторів гайдів (которийкак раз готує путівник по house of ashes), але технічно етобольше схоже на баг.

З геймплейних нововведень, крім з’явилася ще в little нореіндікаціі майбутнього qte, house of ashes пропонує на вибір трирівня складності – відрізняються «вікном» виконання цих самих дій на час. До того ж в настройках можна включити виконання однієї кнопки (а також відключення таймера взагалі) – а також, в залежності від їх виду. Єдине, через недогляд ілісознательном рішенням розробників, деякі швидкі дії неупереджує іконка-попередження.

Як і в інших розділах антології, в наявності одиночний режим і двакооперативних варіанти проходження – «кіновечірка» для гри заодним екраном на п’ятьох, з передачею контролера, іліодновременная гра для двох по мережі. Цінність другого варіанту, потрадиції, в можливості побачити події очима інших персонажів іпоучаствовать в що залишилися за кадром події. Для офлайновогопрохожденія, завдяки режиму curator’s cut, це право спершу отримають попередні замовлення гру. Однак, як і раніше, «кураторську програму» зможе безкоштовно завантажити будь-який користувач.

Тривалість house of ashes залишилася на єдиній позначці длявсей антології-3,5-5 годин, до чого, напевно, багато вже звикли, а саміРозробники пояснюють бажанням зробити ігрупроходімой за один тривалий вечір компанією з 5 осіб(для режиму «кіновечірка»).

Серія the dark pictures остаточно оформилася в один всесвіт. Наприклад, це закусочна з little hope, которуюпосещалі герої house of ashes

House of ashes отримала повну російську локалізацію з озвученням, ноопочему-то з нею повторюється та ж історія, що була в little hope.деякі фрагменти субтитрів (їх небагато) не перекладені на російську. А в 10% листів і щоденників, що проливають світло на події гри, не просто отсутсвует переклад, немає будь-якого тексту взагалі –від чого рятує тільки перемикання на англійську по ходу гри (ксчастью, вельми швидке).

Огляд написаний за цифровою версією гри для playstation 5, наданої редакції видавцем. Всі знімки екрану, що використовуються в матеріалі, зроблені безпосередньо автором статті на зазначеній платформі.