Přehodnocení videoher: hybrid médií a mechaniky

3

Videohry nejsou jen hračky. Jedná se o elektronické systémy postavené na jednoduché vstupní a výstupní smyčce. Stisknete tlačítko. Nakloňte ovladač. Mávání infračerveným senzorem. Auto reaguje. Prostřednictvím hmatové zpětné vazby vrací obraz, zvuk a někdy i fyzické vibrace. Tato odezva se zobrazí na obrazovce, televizoru, monitoru nebo náhlavní soupravě VR. Je to cyklus akce a reakce, který definuje toto médium.

Proč se definice „videohry“ rozmazává

To je ten problém. Pojem „videohra“ se stal univerzálním pojmem. Absorbuje zážitek, který nemá téměř nic společného kromě toho, že vše běží na kódu. Existuje tolik žánrů, kolik je her samotných. Každý z nich funguje podle své vlastní vnitřní logiky. Vaše pravidla. Váš vlastní důvod existence.

Díky tomu je krajina nepřehledná. Pro hardcore hráče je to zdroj nekonečné taxonomie. Pro outsidery je to zeď nepochopení.

Přemýšlejte o tom. Pokud jste vyrostli v bublině videoher, co se stane, když vystoupíte? Možná nechápete, proč řadíme film a televizi jako samostatná média. Ve srovnání s širokou škálou toho, co nazýváme hry, filmy a tradiční televize vypadají pozoruhodně podobně. Jsou lineární. Jsou pasivní. Mají začátek a konec. A co hry? Vlastně ne.

Videohry jsou hybrid. Je to sport hraný na počítači. Jedná se o interaktivní filmy. Jedná se o digitální deskové hry. Jedná se o digitální karetní hry. Jsou to trapné, vtipné simulace každodenního života. Některé z nich jsou vysokým uměním. Jiní jsou čistou, nepřikrášlenou konkurencí. Jsou navrženy tak, aby donutily hráče bojovat mezi sebou nebo systémem.

Ale je jedno, jak tomu říkáš. To všechno jsou videohry. Hranice se stírají, protože médium se vyvíjí rychleji, než s ním náš jazyk dokáže držet krok. Snažíme se napasovat čtvercový kolík do kulatého otvoru zvaného zábava. A vmáčkne se. Je to špatné, ale zapadá to.

Vzpomeňte si, kdy jste naposledy něco hráli. Byl to Tetris? Zápas Call of Duty? The Sims? Pokémon? Přestali jste někdy analyzovat žánr? S největší pravděpodobností ne. Jen si hrál. A o to jde. Definice je pro zkušenost irelevantní. Zážitek sám o sobě je to jediné, na čem záleží.

tak kde to jsme? V obrovské, chaotické, krásné změti interaktivních médií. A stále řešíme, jak to nazvat.

Pojem „videohra“ se stal univerzálním pojmem. Nasává zážitky, které nemají téměř nic společného.

Toto médium je živé. On se mění. A nehodlá se zastavit.

Proč jsou vaše oblíbené hry vlastně tři různé produkty

Je to nepříjemné. Sednete si ke hře a komunita se okamžitě začne hádat. Je to hra? Je to hračka? Je to soutěžní sport? Slovo „hra“ se stalo bojištěm nekonečných online diskuzí. Lidé debatují o tom, zda si interaktivní zážitek, který nevyžaduje žádné dovednosti, zaslouží název „hra“. Tření je skutečné. Hranice mezi pojmy se stírají.

Podívejte se na Call of Duty. Zdá se vám, že je to jeden celek. Ale to není pravda. Jedná se o franšízu, která pod jedním logem skrývá minimálně tři různé produkty. Nejprve lineární kampaň. Hraješ sám. Sledujete příběh. Toto je skriptovaná zkušenost. Pak je tu kompetitivní multiplayer. To je úplně jiný příběh. Spoléhá na reflexy, strategii a vítězství nad ostatními lidmi. Často existuje ještě třetí možnost – kooperativní režim. Se svými přáteli bojujete se zombiemi nebo mimozemšťany.

Tyto režimy patří do stejného „žánru“ v katalogu obchodu. Nejedná se však o stejný produkt. Zaměřují se na různé hráče. Hráč kampaně chce příběh. Multiplayerový hráč chce dominovat. Kooperativní hráč chce chaos s přáteli. Jedná se o různé zážitky složené dohromady.

NBA 2K posouvá tuto fragmentaci ještě dále. Ano, jedná se o roční odpočet. Ale uvnitř této „krabice“ je několik her. Míč můžete jednoduše hodit do obruče. Můžete simulovat kariéru manažera celého týmu. Můžete dokonce sbírat digitální karty. Každý režim apeluje na jiné psychologické spouštěče. Jedna souvisí s okamžitou akcí. Jedním z nich je dlouhodobá strategie. Jedním z nich je sbírání a obchodování.

Průmysl je spojuje pro marketing. Obchody je uvádějí jako jedno číslo artiklu (SKU). Ale uživatelská zkušenost je roztříštěná. NBA 2K si můžete koupit kvůli sbírání karet. Můžete nenávidět basketbalovou hru. To je v pořádku. Tření vzniká, protože všechny tyto módy jsou vnímány jako identické. Nejsou totožné. Jedná se o samostatné hry v masce.

Proč je to důležité? Protože to mění způsob, jakým měříme úspěch. Hra může být „špatná“ v basketbalu, ale „skvělá“ v managementu. Kritici mohou kritizovat mechaniku házení. Fanoušci mohou chválit karetní ekonomiku. Jaká zpětná vazba je důležitá? Zpětná vazba na hlavní režim? Nebo zpětnou vazbu na nepodstatný obsah?

Tagy jsou nástroje. Nejsou pravda. „Hra“ je to, co hrajete. Pokud sbíráte karty v NBA 2K, nehrajete basketbal. Hrajete simulátor obchodování s kartami. Název je zavádějící. Balení je líné. Ale realita je složitá.

Až si příště stáhnete hru, podívejte se na ni blíže. Podívejte se na vrstvy. Franšíza je značka. Režim je hra. Ne vždy se shodují. Debata bude pokračovat. Budou trvat navždy. Definice se bude neustále měnit. Taková je povaha digitálních médií. Odmítá zůstat v klidu.