Overwatch: 2-й сезон – «Вершина»: нові герої, переробка карт та повернення старих функцій

1

Blizzard офіційно відкриває новий розділ в історії свого командного шутера. Слідом за динамічним сезоном «Володарство Talon», 2-й сезон під назвою «Вершина» (Summit) стартує у вівторок, 14 квітня, о 21:00 за московським часом.

Це оновлення не просто черговий набір контенту. Це стратегічна спроба розробників покращити ігровий процес, усунувши давні механічні незручності та заохочуючи активність гравців через оновлені соціальні та змагальні системи.

Поява Сієрри

У новому сезоні дебютує Сієрра — новий герой класу «Втрата», що відноситься до підкласу Розвідка. Її історія безпосередньо пов’язана зі світом гри: вона є частиною програми зі створення суперсолдат, яка породила таких культових персонажів, як Солдат: 76 та Reaper.

  • Стиль бою: Сієрра використовує унікальну спіральну гвинтівку та дрон-компаньйон на ім’я Дороті.
  • Ігрова механіка: Під час матчів гравці можуть відкривати особливі перки, щоб покращувати як гвинтівку, так і дрон, що додає її здібностям елемент тактичного прогресу.

Естетичні покращення: міфічний косметичний контент

Для тих, хто хоче кастомізувати своїх героїв, два улюбленці фанатів отримають високорівневі «міфічні» образи:
Солдат: 76: отримає вигляд Volted Overdrive, що акцентує увагу на його кібернетичних поліпшеннях.
Гендзі: отримає скін на зброю Sumi-ichimonji*, що є стильним поєднанням його драконьих мотивів і традиційної японської каліграфії.

Поліпшення якості життя: голосування за карти та стимули в рейтинговому режимі

Одним із найбільш значних змін у 2-му сезоні стане підхід Blizzard до вибору карт та змагального прогресу. Ці зміни покликані зменшити «тертя в лобі» — роздратування, яке виникає, коли думка незначної меншості гравців диктує хід усієї гри.

1. Оптимізація голосування за карти

Система голосування уникає суто випадкової моделі. Якщо за конкретну карту проголобує «Безперечна більшість» учасників лобі, вона буде обрана автоматично. Крім того, у гравців, яких не влаштовують три запропоновані варіанти, з’явиться можливість проголосувати за випадкову картку.

2. Заохочення освоєння нових карток

У попередніх сезонах гравці часто уникали нових або перероблених карток у змагальному режимі, щоб не втратити рангу на незнайомій місцевості. Щоб вирішити цю проблему, Blizzard впроваджує систему зниження ризиків:
– Гравці будуть втрачати менше рейтингових очок при грі на нових або оновлених картах.
– Кількість отримуваних очок при перемозі залишається незмінною. Це створює своєрідну «страховку», яка спонукає гравців вивчати нові локації, не побоюючись серйозних штрафів.

Повернення систем та переробка карт

Blizzard також звертається до минулого, щоб рухатися вперед, відроджуючи улюблені функції та удосконалюючи існуючі.

Повернення нагород після закінчення матчу

Надихаючись запуском гри в 2016 році, розробники повертають систему нагород (accolades). Після показу «Найкращого моменту матчу» гравці зможуть проголосувати за MVP, що дасть переможцю особливу анімацію тріумфу. Також оновлення вводить опціональний контрольований голосовий чат для підтримки спортивної поведінки між командами.

Баланс героїв та оновлення карт

  • Ребаланс перків: Щоб забезпечити актуальність героїв, деякі здібності, які раніше відкривалися у розпал матчу, тепер будуть інтегровані безпосередньо в базовий набір здібностей таких героїв, як Reaper та Mercy.
  • Переробка Антарктики: Арктична карта «Антарктика» повертається до ротації. Оновлення зосереджено на «чистіших зіткненнях» і покращених шляхах для флангових атак, що покликане виправити колишні проблеми з командним просуванням і динамікою бою.

Підсумок: 2-й сезон «Вершина» спрямований на зниження порога входження в новий контент за рахунок зменшення ризиків змагання та оптимізації процесу голосування, одночасно поглиблюючи лор гри через появу Сієрри.