Компанія Merriam-Webster оголосила “помиї” своїм словом року на 2025 рік, що відображає значні зміни в цифровому контенті та зростання штучного інтелекту. Визначений словником як «низькоякісний цифровий контент, створений у масових кількостях за допомогою штучного інтелекту», цей термін охоплює рік, у якому домінував потік матеріалів, створених ШІ, які заполонили Інтернет.
Потоп вмісту AI
Вибух контенту, створеного штучним інтелектом, досягне критичної точки в 2025 році. Такі платформи, як соціальні мережі, сервіси потокового відео та навіть офіційні урядові канали (такі як обліковий запис White House X) стали перенасиченими низькоякісним, часто сумнівним матеріалом. Поширення відеомоделей штучного інтелекту, включаючи Veo 3 від Google і Sora 2 від OpenAI, дозволило створювати реалістичні, але часто оманливі відео з безпрецедентною легкістю.
Величезний обсяг цього вмісту заслужив термін «сміття», що тепер означає все, що є безликим, одноразовим або створеним виключно заради взаємодії. Це включає дипфейки, створені штучним інтелектом, дивні зображення та навіть найновіші релізи великих розважальних франшиз.
Чому “Кошик” важливий
Ця тенденція — не лише естетична проблема; це має практичні наслідки. Дедалі складніше відрізнити реальний контент від контенту, створеного штучним інтелектом, викликає занепокоєння в різних секторах, включаючи юридичну сферу (положення про боротьбу з глибокими фейками в заповітах) і індустрію розваг (низькобюджетний потоковий контент). Великі технологічні компанії активно сприяли цьому поширенню, інтегруючи штучний інтелект у свої основні бізнес-стратегії, щоб максимально збільшити обсяг контенту.
Зростання «сміття» підкреслює фундаментальну зміну в тому, як ми споживаємо та сприймаємо цифрову інформацію. Оскільки штучний інтелект стає все більш досконалим, межа між реальністю та вигадкою стирається, що вимагає більшої обережності як від творців, так і від споживачів.
За межами ШІ: ширша культурна зміна
Термін «сміття» навіть поширився за межі матеріалів, створених штучним інтелектом, ставши скороченням для низькоякісного вмісту в іграх («френдслоп» для звичайної багатокористувацької гри) та інших сферах. Це свідчить про ширше культурне визнання одноразового вмісту, де кількість часто перемагає якість.
Вибір лексики «сміття» підтверджує неминучу реальність поточного цифрового ландшафту. Цей термін став синонімом «контенту заради контенту», що відображає ринок, який надає перевагу обсягу над контентом.
На завершення, «Слово року» від Merriam-Webster висвітлює критичний момент в еволюції Інтернету. Домінування «сміття», створеного штучним інтелектом, є не просто тенденцією, а визначальною характеристикою цифрової культури 2025 року.


















































