Gambling (гемблінг, гемблінг) — індустрія азартних ігор, в тому числі популярні онлайн-казино, де кожен може випробувати удачу. Це сфера з високим припливом активних відвідувачів, що приваблює заробляють на трафіку арбітражників і власників контент-проектів. Прибутковість цієї ніші не викликає сумнівів, адже багато інтернет-користувачі готові ризикнути грошима, щоб зірвати великий куш. Саме тому індустрію азартних ігор вибирають рекламодавці, що пропонують вигідні виплати, різноманітні моделі оплати і адаптацію під мобільні і десктопні пристрої. Також хочемо вам порекомендувати gambling-offers.ru кращі партнерські програми.
Цільова аудиторія гемблінг партнерок
Ца гемблінгу можна розділити на дві категорії:
- врівноважені користувачі з високим рівнем доходів, які шукають задоволення в грі, намагаючись випробувати удачу і проявити кмітливість. Нерідко донатят для забави, грають не тільки в мобільні, але і в інші ігри, цінують азарт вище грошових витрат. Ця категорія розглядає онлайн-ігри, як джерело задоволення і самореалізації.
- інфантильні люди (лудомани), що діють під впливом емоцій, які також вельми небідні. Їх можна захопити креативом і рекламними слоганами. Добре працюють емоційні заклики типу ” стань унікальним!”, “візьми від життя все!”, “переможи систему!”, а також різноманітні бонуси та акції.
Портрет середньостатистичного гравця
Гемблінг вибирають чоловіки у віці від 18 до 45 років (жіноча аудиторія азартних ігор становить близько третини, що також вельми значимо). Типовий користувач вважає за краще взяти чіпси, пиво, розслабитися після робочого дня і випробувати фортуну, граючи на слот–автоматах. Онлайн-формат для таких клієнтів неймовірно зручний: тільки запустив додаток/зайшов на сайт — і вже в казино. При цьому можливість зірвати куш тільки додає гостроти відчуттів. Ця ж аудиторія ходить пограти в “world of tanks” і на інші платформи.
Детальна характеристика gambling-аудиторії:
- стать: чоловіча-65%; жіноча-35%;
- вік: 25-40 років – 70%, 40-75 років — 20%, 18-25 років – 10%;
- інтереси: знайомства, доросла тематика, соціальні мережі, розваги, кіно. Також аудиторії можна запропонувати креатив на тему ігор, фінансів, автомобілів, роботи.
Для казино відвідувачі з низьким рівнем доходу не представляють значного інтересу. Справа в тому, що розсудливий користувач не стане викидати мізерну зарплату на азартні ігри, якщо в холодильнику порожньо. Той, хто все ж готовий поставити останні копійки на червоне, більше схожий на дурня з ігровою залежністю. Такий персонаж не входить в орбіту інтересів рекламодавця, оскільки, спустивши гроші в рулетку або блекджек, вже не повернеться на платформу.
Психологічні мотиви гравців
Безумовно, основні стимули для гравця-гроші і азарт. Завжди приємно отримати легкий заробіток і полоскотати нерви, насолоджуючись яскравими емоціями. Втім, далеко не завжди ці два фактори завершують психологічний портрет відвідувача онлайн-казино. Серед характерних стимулів особливу роль відіграють:
- демонстрація власної майстерності;
- відчуття щастя в момент отримання грошей;
- задоволення від перемоги над віртуальним суперником;
- почуття ризику;
- бажання зламати систему і т. Д.
При розкрутці казино слід врахувати, що будь-який користувач завжди готовий зіграти партію-другу, адже порція адреналіну важливіше втрати невеликих грошей. Цей факт можна використовувати для залучення людей на майданчик і утримання аудиторії.