Найновіший іммерсивний арт-досвід у Філадельфії, Міністерство Благоговіння – це не просто чергова галерея для прогулянок. Розміщений у будівлі колишнього банку, це шестиповерховий лабіринт сюрреалістичного мистецтва, прихованих проходів та інтерактивних експонатів, що стирають межу між реальністю та уявою. Але те, що відрізняє його, – це те, як тонко і вдумливо штучний інтелект вплетений у цей досвід.
Новий вид занурення
Міністерство Благоговіння, створене художницею Мег Салігман і більш ніж 100 співавторами, покликане змусити відвідувачів відчути себе немов крокуючи в інший світ. Гості можуть дзвонити по старовинних телефонах, які з’єднуються з таємничими записами, досліджувати вбиральні, що реєструють звукові вклади, і виявляти приховані повідомлення, заховані в ящиках. Тема банківської справи та влади пронизує простір, змушуючи задуматися про багатство, вплив та інститути, які ними керують.
Але справжня інтрига у тому, як технологія посилює цей світ, а чи не домінує з нього. Фреска на п’ятому поверсі, Небеса, – яскравий приклад. Відвідувачі можуть говорити в мікрофони, щоб побачити, як їхні слова прокручуються по стелі, або класти руки на спеціальні відсіки, щоб викликати ІІ-генеровані описи, що проектуються на витвір мистецтва. Ефект безшовний, додає рівень взаємодії, не порушуючи у своїй художньої цілісності.
Просторові Обчислення для Просторів, А Не Облич
Технології, що лежать в основі цієї інтеграції, розроблені Spatial Pixel, компанією, заснованою колишнім директором Google Sidewalk Labs Віолет Уітні та архітектором Вільямом Мартіном. Вони описують свою спрямованість як «просторові обчислення для просторів, а не осіб», тобто створюють інструменти ІІ, які реагують на фізичне середовище, а не на окремих користувачів. Їхня платформа з відкритим вихідним кодом Procession поєднує кілька моделей ІІ для створення динамічного досвіду, адаптованого до конкретних місць.
Уітні та Мартін розглядають арт-простір як ідеальні полігони для тестування ІІ, де правила можуть бути навмисно встановлені з повагою до роботи та підвищенням залучення відвідувачів. Їхній підхід відрізняється від поточної тенденції інструментів на базі ІІ, які часто віддають пріоритет збору індивідуальних даних над художнім виразом.
Діалог Між Мистецтвом та Алгоритмом
Взаємодії ІІ у Міністерстві Благоговіння нині ефемерні: слова зникають, виділення зникають – але основне програмне забезпечення призначено у розвиток. Spatial Pixel планує зрештою записувати вклад відвідувачів (за їхньою згодою), щоб створити «банк» ідей, які Салігман зможе використати для покращення твору мистецтва з часом. Мета полягає в тому, щоб сприяти постійному діалогу між художником, ІІ та аудиторією.
«А що, якби ви могли справді поговорити з картиною?» – питає Мартін. «А що, якби ви могли взаємодіяти з витвором мистецтва та досліджувати його новими способами?» Ця лінія міркувань перегукується з аналогічними експериментами в галузі ІІ-мистецтва, побаченими на таких заходах, як SXSW, де питання агентності та власності стають все більш центральними у розмові.
Міністерству Благоговіння не потрібні розумні окуляри або технології, що носяться, щоб функціонувати. Натомість воно запрошує відвідувачів задуматися про тонку межу між людською креативністю та штучним інтелектом у просторі, призначеному для дослідження, а не стеження.
**Зрештою, Міністерство Благоговіння демонструє, що ІІ не обов’язково має заміняти художнє бачення; він може посилити його. ** Проект показує, як вдумлива інтеграція технологій може відкрити нові форми залучення, зберігаючи при цьому святість мистецтва.


















































