Conexões diárias do NYT: dicas e soluções para 10 de fevereiro, quebra-cabeça nº 975

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O quebra-cabeça Conexões do New York Times de 10 de fevereiro (#975) foi resolvido, mas não sem um desafio para muitos jogadores. Este jogo diário de palavras desafia os participantes a agrupar dezesseis palavras em quatro categorias de quatro, com base em temas compartilhados. Para aqueles que ainda estão com dificuldades ou curiosos sobre as soluções, aqui está um detalhamento dos grupos atuais.

Dicas para cada categoria

O quebra-cabeça Conexões foi projetado com vários níveis de dificuldade, sendo as categorias amarelas as mais fáceis e as roxas as mais difíceis. As dicas de hoje refletem isso:

  • Amarelo: Pense em exibições públicas em grande escala.
  • Verde: Considere como os acrônimos são frequentemente representados.
  • Azul: Esses extras geralmente vêm com seus filmes favoritos.
  • Roxo: Comece pensando nas partes de uma roda.

Respostas de Conexões de hoje

Aqui estão os quatro grupos e suas palavras correspondentes:

  • Amarelo (Exposição): Convenção, exposição, feira, show. Tudo isso está relacionado a eventos públicos destinados a mostrar algo.
  • Verde (inicialismos): DJ, MC, KO, OK. Cada palavra representa um inicialismo comum na linguagem cotidiana.
  • Blue (recursos bônus do DVD): Comentário, entrevista, cenas cortadas, trailer. Esses são extras comuns encontrados em lançamentos físicos de DVD.
  • Roxo (Partes de uma Roda): Hubbub, rimshot, porta-voz, cansativo. Esta é a categoria mais abstrata, estabelecendo conexões a partir de termos que começam com partes de uma roda.

Conexões Dificuldade e rastreamento

O NYT oferece um bot Connections para monitorar o desempenho do jogador, incluindo taxa de conclusão de quebra-cabeças, pontuações perfeitas e sequências de vitórias. Esse recurso atende jogadores que gostam de analisar seu jogo e ver seu progresso ao longo do tempo.

Quebra-cabeças desafiadores do passado

Alguns quebra-cabeças de Conexões se destacam pela dificuldade. Os quebra-cabeças anteriores incluíam conexões obscuras como “coisas que você pode definir” (humor, recorde, mesa, vôlei) e “ruas na tela” (Elm, Fear, Jump, Sesame). Estes exemplos destacam a capacidade do jogo de testar o pensamento lateral dos jogadores.

Em última análise, Connections continua a desafiar os jogadores com sua mistura única de jogo de palavras e categorização abstrata. O quebra-cabeça diário oferece um exercício mental rápido, mas envolvente, para entusiastas de jogos de palavras.