Roblox unter Beschuss

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Sicherheitsgruppen fordern Antworten. Konkret wollen sie, dass die FTC eingreift.

Fairplay und NCOSE haben gerade einen Brief geschickt. Es fordert die Aufsichtsbehörden auf, zu untersuchen, wie Roblox mit seinen jüngsten Nutzern umgeht. Sie sagen, die Plattform verstoße gegen das FTC-Gesetz. Die Designentscheidungen gefährden Kinder, behaupten sie. Nicht nur ein bisschen. Sie argumentieren, dass dies beabsichtigt sei.

Haley Hinkle, eine Politikberaterin von Fairplay, war diesbezüglich nicht sanftmütig. Sie sagte, Roblox verdiene Milliarden mit unsicheren Kindern. Sie möchte, dass die Kommission die Handelspraktiken untersucht. Sie möchte auch einen Blick auf die Einhaltung der Datenschutzbestimmungen werfen.

Abschnitt 5 des FTC Act ist hier die wichtigste Waffe. Es verbietet betrügerische Handlungen. Der Brief weist auf drei konkrete Ziele hin:

  • Virtuelle Währung (Robux)
  • Chat-Tools, die möglicherweise zu viel durchsickern lassen
  • „Engagement-maximierende“ Designs

Sie bezeichnen die Vermarktung von Robux als irreführend. Sie sagen, Roblox verspreche Sicherheit, die es eigentlich nicht bietet. Dann gibt es noch COPPA. Das Gesetz zum Schutz der Online-Privatsphäre von Kindern. In dem Brief wird behauptet, Roblox sammle „eine beträchtliche Menge an Daten“. Diese Daten sind direkt mit den Benutzernamen der Spieler verknüpft. Es verfolgt sie.

„Trotz unserer Warnungen … weigerte sich Roblox, Änderungen vorzunehmen … und nahm erst kürzlich einige Designänderungen vor.“

Haley McNamara von NCOSE sagt, es sei ein Muster. Eine Geschichte des Schadens. Sie argumentiert, dass Roblox sich nicht genug darum kümmert. Jetzt brauchen sie die Aufsicht des Bundes. Andere Gruppen unterzeichneten den Brief. ParentsSOS ist da. Die Anxious Generation Movement ist da. Die Consumer Federation of America unterstützte es.

Roblox wehrt sich hart.

Sie leugnen dies alles. Ein Sprecher sagte gegenüber Mashable, dass ihre Plattform auf Spaß und nicht nur auf Engagement ausgelegt sei. Es heißt, die meisten Spiele seien kostenlos. Niemand muss Robux kaufen.

Überprüfen Sie die Mathematik. Anfang 2026. Sie hatten 132 Millionen aktive Nutzer pro Tag. Nur 1,4 % zahlten. Das ist ein kleines Stück. Sie weisen auch auf Regeln gegen Glücksspiele hin. Sowohl real als auch simuliert. Sie behaupten, sie hätten Sicherheitsvorkehrungen. Für Urheber gelten zivilrechtliche Vorschriften.

Sind 1,4 % zu niedrig, um eine Rolle zu spielen?

Unabhängig von den Prozentsätzen nehmen die rechtlichen Probleme immer weiter zu. Im Jahr 2023 begann eine Sammelklage. Familien behaupteten, die Kinder hätten schlimme Dinge gesehen. Unangemessener Inhalt. Sie klagten wegen fahrlässiger Falschdarstellung. Die Leute nannten Roblox einen Wegbereiter für Raubtiere. Die Kritik wurde laut.

2025 wurde schlimmer. Louisiana reichte Klage ein. Sie beschuldigten Roblox, CSAM (Materialien zum sexuellen Missbrauch von Kindern) nicht gestoppt zu haben. Ken Paxton, Generalstaatsanwalt von Texas, trat im November bei. Er sagte, Roblox habe Sicherheitsgesetze ignoriert. Er sagte, sie hätten die Eltern angelogen.

Paxton war in letzter Zeit beschäftigt. Er schaut jetzt auch auf Netflix. Datenerfassungsgewohnheiten stören ihn. Das Netz weitet sich.

Roblox sagt, dass niemand zur Zahlung gezwungen wird. Kritiker sagen, die Falle sei ohnehin gestellt. Die Debatte geht weiter. Die Regulierungsbehörden haben den Ball. Ob sie damit weitermachen, bleibt abzuwarten.