Roblox sous le feu

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Les groupes de sécurité réclament des réponses. Plus précisément, ils souhaitent que la FTC intervienne.

Fairplay et NCOSE viennent d’envoyer une lettre. Il demande aux régulateurs d’enquêter sur la manière dont Roblox traite ses plus jeunes utilisateurs. Ils disent que la plateforme enfreint la loi FTC. Les choix de conception mettent les enfants en danger, affirment-ils. Pas juste un petit peu. Ils soutiennent que cela se produit intentionnellement.

Haley Hinkle, conseillère politique de Fairplay, n’a pas été indulgente à ce sujet. Elle a déclaré que Roblox gagnait des milliards grâce à des enfants en danger. Elle souhaite que la commission examine les pratiques commerciales. Elle souhaite également examiner leur conformité en matière de confidentialité.

L’article 5 de la loi FTC est ici l’arme principale. Il interdit les actes trompeurs. La lettre désigne trois cibles spécifiques :

  • Monnaie virtuelle (Robux)
  • Outils de chat qui pourraient trop fuir
  • Conceptions « maximisant l’engagement »

Ils qualifient le marketing de Robux de trompeur. Ils disent que Roblox promet une sécurité qu’il n’offre pas réellement. Ensuite, il y a la COPPA. La loi sur la protection de la vie privée en ligne des enfants. La lettre affirme que Roblox rassemble « une quantité substantielle de données ». Ces données sont directement liées aux noms d’utilisateur des joueurs. Il les suit.

“Malgré nos avertissements… Roblox a refusé d’apporter des modifications… n’a apporté que récemment des modifications de conception.”

Haley McNamara du NCOSE dit que c’est une tendance. Une histoire de préjudice. Elle soutient que Roblox ne s’en soucie pas assez. Ils ont désormais besoin d’une surveillance fédérale. D’autres groupes ont signé la lettre. ParentsSOS est là. Le mouvement des générations anxieuses est là. La Fédération des consommateurs d’Amérique l’a soutenu.

Roblox repousse fort.

Ils nient tout cela. Un porte-parole a déclaré à Mashable que sa plate-forme était conçue pour le plaisir, pas seulement pour l’engagement. On dit que la plupart des jeux sont gratuits. Personne n’est obligé d’acheter du Robux.

Vérifiez les calculs. Début 2026. Ils comptaient 132 millions d’utilisateurs actifs par jour. Seuls 1,4 % payaient. C’est une petite tranche. Ils soulignent également les règles interdisant les jeux de hasard. À la fois réel et simulé. Ils prétendent avoir des garanties. Des règles d’environnement civil existent pour les créateurs.

1,4 % est-il trop bas pour avoir de l’importance ?

Les problèmes juridiques ne cessent de s’accumuler, quels que soient les pourcentages. En 2023, un recours collectif a été lancé. Les familles prétendaient que les enfants avaient vu de mauvaises choses. Contenu inapproprié. Ils ont intenté une action en justice pour fausse déclaration par négligence. Les gens ont qualifié Roblox de catalyseur pour les prédateurs. Les critiques se sont multipliées.

2025 a empiré. La Louisiane a porté plainte. Ils ont accusé Roblox de ne pas avoir arrêté le CSAM (matériel pédosexuel). Ken Paxton, procureur général du Texas, l’a rejoint en novembre. Il a déclaré que Roblox avait ignoré les lois sur la sécurité. Il a dit qu’ils avaient menti aux parents.

Paxton a été occupé ces derniers temps. Il se tourne désormais également vers Netflix. Les habitudes de collecte de données le dérangent. Le filet s’élargit.

Roblox dit que personne n’est obligé de payer. Les critiques affirment que le piège est de toute façon tendu. Le débat continue. Les régulateurs ont le ballon. Reste à savoir s’ils fonctionneront avec.