Nejnovější pohlcující umělecký zážitek ve Filadelfii, Ministry of Awe, není jen další procházkovou galerií. Sídlí v bývalé bance a je to šestipatrový labyrint surrealistického umění, skrytých chodeb a interaktivních exponátů, které stírají hranici mezi realitou a představivostí. Ale to, co ji odlišuje, je to, jak rafinovaně a promyšleně je umělá inteligence vetkaná do zážitku.
Nový typ ponoru
Ministry of Awe vytvořená umělkyní Meg Saligman a více než 100 spolupracovníky je navržena tak, aby návštěvníci měli pocit, jako by vstoupili do jiného světa. Hosté mohou zavolat na staré telefony, které se připojují k tajemným nahrávkám, prozkoumat toalety, které nahrávají zvukové „vklady“ a objevit skryté zprávy ukryté v zásuvkách. Prostorem prostupuje téma bankovnictví a moci, které nutí přemýšlet o bohatství, vlivu a institucích, které jej řídí.
Ale skutečná intrika spočívá v tom, jak technologie tento svět spíše vylepšuje, než aby mu dominovala. Freska v pátém patře, Nebe, je ukázkovým příkladem. Návštěvníci mohou mluvit do mikrofonů, aby viděli, jak se jejich slova posouvají po stropě, nebo mohou položit ruce na speciální přihrádky a spouštět popisy generované umělou inteligencí promítané na umělecká díla. Efekt je plynulý a přidává vrstvu interakce, aniž by byla ohrožena umělecká integrita.
Prostorové výpočty pro prostory, nikoli osoby
Technologie za touto integrací je vyvinuta společností Spatial Pixel, kterou založili bývalá ředitelka Google Sidewalk Labs Violet Whitney a architekt William Martin. Popisují své zaměření jako „prostorové výpočty pro prostory, nikoli tváře“, což znamená, že vytvářejí nástroje AI, které reagují spíše na fyzické prostředí než na jednotlivé uživatele. Jejich platforma Procession s otevřeným zdrojovým kódem kombinuje několik modelů umělé inteligence a vytváří dynamické zážitky přizpůsobené konkrétním místům.
Whitney a Martin vidí umělecké prostory jako ideální testovací pole pro AI, kde lze záměrně nastavit pravidla tak, aby respektovala práci a zvýšila zapojení návštěvníků. Jejich přístup se liší od současného trendu nástrojů poháněných umělou inteligencí, které často upřednostňují individuální sběr dat před uměleckým vyjádřením.
Dialog mezi uměním a algoritmem
Interakce s umělou inteligencí v Ministerstvu úžasu jsou v současnosti pomíjivé: slova mizí, zvýraznění mizí – ale základní software je navržen tak, aby se vyvíjel. Spatial Pixel plánuje případně zaznamenat vstupy návštěvníků (s jejich souhlasem) a vytvořit tak „banku“ nápadů, které může Saligman využít ke zlepšení uměleckého díla v průběhu času. Cílem je podporovat pokračující dialog mezi umělcem, umělou inteligencí a publikem.
“Co kdybyste mohl skutečně mluvit s obrazem?” – ptá se Martin. “Co kdybyste mohli interagovat s uměleckým dílem a prozkoumat ho novými způsoby?” Tato linie uvažování odráží podobné experimenty v umění umělé inteligence, které jsme viděli na akcích, jako je SXSW, kde se otázky zastoupení a vlastnictví stávají stále důležitějšími v konverzaci.
Ministerstvo hrůzy ke svému fungování nepotřebuje chytré brýle ani nositelnou technologii. Místo toho zve návštěvníky, aby zvážili tenkou hranici mezi lidskou kreativitou a umělou inteligencí v prostoru určeném pro průzkum, nikoli pro sledování.
Nakonec, Ministry of Awe ukazuje, že umělá inteligence nemusí nahrazovat uměleckou vizi; může to zlepšit. Projekt ukazuje, jak promyšlená integrace technologie může otevřít nové formy zapojení při zachování posvátnosti umění samotného.
