Algorytm Twitcha: jak gry stają się wirusowe i dlaczego jest to ważne

12

Twitch, który pierwotnie pojawił się jako platforma do gier, która wyewoluowała z Justin.TV, pozostaje kluczową platformą dla twórców gier. Chociaż często dominują strumienie w kategorii Tylko czat, potencjał wirusowego sukcesu w grach może być niezwykle dochodowy. Na TwitchConie 2025 pojawił się kluczowy trend: programiści przedkładają doświadczenia oparte na współpracy nad tradycyjny marketing, uznając, że nieprzewidywalne momenty przyciągają więcej widzów.

Powstanie chaotycznej rozgrywki

Gry takie jak Peak i Baby Steps, znane ze swojej celowo niezręcznej mechaniki, rozwijają się na Twitchu, wywołując przesadne reakcje. Nie chodzi o polerowanie; najważniejsze jest tworzenie treści, którymi chcesz się dzielić. Obecny rynek gier, wyceniany na 299 miliardów dolarów i według przewidywań do 2030 roku osiągnie 600 miliardów dolarów, jest nasycony, a na samym Steamie codziennie wydaje się 40–50 gier. W tym środowisku widoczność jest najważniejsza, a zaistnienie w sieci na Twitchu jest potężnym rozwiązaniem.

Model Fortnite: Reakcja na trendy

Fortnite od Epic Games jest tego doskonałym przykładem. Wydana w 2017 roku jako gra służąca budowaniu baz, szybko przeszła na format Battle Royale inspirowany PUBG. Ta zdolność adaptacji okazała się kluczowa dla przekształcenia Fortnite w długoterminowy hit na Twitchu. Inne sukcesy – Among Us, Minecraft i Escape from Tarkov – przebiegają według podobnego schematu, a początkowe koncepcje ewoluują w oparciu o opinie społeczności, tworząc organiczny rozwój.

Kluczowe elementy sukcesu wirusa

Według Virgila Watkinsa, głównego projektanta w Embark Studios, gry wirusowe wymagają:

  • Prosta podstawowa mechanika: Łatwa do zrozumienia mechanika, którą gracze mogą szybko opanować.
  • Zabawne momenty: Rozgrywka, która w naturalny sposób generuje nieprzewidywalne, zabawne scenariusze.
  • Możliwość odkrywania: Mechaniki, które pozwalają graczom wspólnie odkrywać głębiny gry.

Czynniki te nie dotyczą stworzenia idealnej gry, ale raczej stworzenia środowiska umożliwiającego rozpowszechnianie zabawy.

Potęga wczesnego dostępu i integracji społeczności

Wydawanie gier we wczesnym dostępie, takich jak Phasmofobia (25 milionów sprzedaży pomimo braku oficjalnej daty premiery), pozwala programistom na wprowadzanie kolejnych zmian w oparciu o opinie graczy w czasie rzeczywistym. Wzmacnia to zaangażowanie społeczności i zapewnia ciągłość działania. Ciągłe aktualizacje Phasmofobii firmy Kinetic Games demonstrują to podejście, udowadniając, że niedokończone produkty mogą prosperować, jeśli zbudują lojalną publiczność.

Firma Wired Productions pracująca nad Task Time podkreśla, że ​​najważniejsza jest bezpośrednia komunikacja z graczami. Słuchając opinii i włączając je do rozwoju, programiści mogą nabrać dynamiki i stworzyć poczucie współtworzenia.

Integracja z Twitchem: dawanie graczom kontroli

Najnowszy trend polega na bezpośrednim zintegrowaniu czatu Twitcha z rozgrywką. Nadchodzące gry, takie jak Cure – A Hospital Simulator, pozwolą widzom wpływać na wydarzenia w grze poprzez subskrypcje, subskrypcje i naloty. Ten interaktywny element daje widzowi namacalny udział w tym, co się dzieje, zwiększając zaangażowanie i przyciągając widzów.

Czynnik nieprzewidywalności

Ostatecznie sukces wirusa zależy od zaskoczenia. Niezależnie od tego, czy jest to chaos bitwy królewskiej, napięcie kryminału, czy dreszczyk emocji horroru na żywo, popularne gry mają jedną wspólną cechę: nowość. Łączą znane elementy, aby stworzyć coś świeżego, czego gracze będą chcieli doświadczyć wspólnie i podzielić się z innymi. Jak powiedział Mac Reynolds, dyrektor generalny Night Street Games: „Nieprzewidywalność przeżyć na żywo czyni je magicznymi”.

Przyszłość branży gier w coraz większym stopniu zależy od tych nieprzewidywalnych momentów wirusowych. Deweloperzy, którzy wykorzystują tę chaotyczną energię i tworzą gry wykorzystujące ją, prawdopodobnie zdominują krajobraz streamingu.