L’énigme Connections du New York Times du 10 février (#975) a été résolue, mais non sans un défi pour de nombreux joueurs. Ce jeu de mots quotidien demande aux participants de regrouper seize mots en quatre catégories de quatre, basées sur des thèmes communs. Pour ceux qui ont encore des difficultés ou qui sont curieux de connaître les solutions, voici une répartition des groupes d’aujourd’hui.
Astuces pour chaque catégorie
Le puzzle Connections est conçu avec différents niveaux de difficulté, les catégories jaunes étant les plus faciles et les violettes les plus difficiles. Les indices d’aujourd’hui reflètent ceci :
- Jaune : Pensez aux affichages publics à grande échelle.
- Vert : Réfléchissez à la façon dont les acronymes sont souvent représentés.
- Bleu : Ces extras sont souvent accompagnés de vos films préférés.
- Violet : Commencez par penser aux pièces d’une roue.
Réponses Connexions du jour
Voici les quatre groupes et leurs mots correspondants :
- Jaune (Exposition) : Convention, exposition, foire, spectacle. Tout cela concerne des événements publics destinés à mettre en valeur quelque chose.
- Vert (initialismes) : DJ, MC, KO, OK. Chaque mot représente un initialisme commun dans le langage courant.
- Bleu (DVD Bonus Features) : Commentaire, interview, extraits, bande-annonce. Ce sont des extras courants trouvés sur les versions physiques de DVD.
- Violet (Parties d’une roue) : brouhaha, rimshot, porte-parole, fastidieux. Il s’agit de la catégorie la plus abstraite, établissant des liens à partir de termes commençant par des parties d’une roue.
Connexions Difficulté et suivi
Le NYT propose un robot Connections pour suivre les performances des joueurs, y compris le taux de réussite des énigmes, les scores parfaits et les séquences de victoires. Cette fonctionnalité s’adresse aux joueurs qui aiment analyser leur gameplay et voir leurs progrès au fil du temps.
Des énigmes difficiles passées
Certaines énigmes Connections se démarquent par leur difficulté. Les énigmes précédentes incluaient des connexions obscures telles que « des choses que vous pouvez définir » (ambiance, enregistrement, table, volley-ball) et « rues à l’écran » (Orme, Peur, Saut, Sésame). Ces exemples mettent en évidence la capacité du jeu à tester la pensée latérale des joueurs.
En fin de compte, Connections continue de défier les joueurs avec son mélange unique de jeux de mots et de catégorisation abstraite. Le puzzle quotidien constitue un exercice mental rapide mais engageant pour les amateurs de jeux de mots.





























