Coroczna konferencja Nvidii GTC po raz kolejny podkreśliła ciągłe zaangażowanie firmy w przewodnictwo rewolucji sztucznej inteligencji. Dyrektor generalny Jensen Huang zaprezentował szereg ulepszeń mających na celu zdominowanie centrum danych i rosnący trend „sztucznej inteligencji opartej na agentach”, w której systemy sztucznej inteligencji działają autonomicznie, aby osiągnąć złożone cele. Najważniejszymi zapowiedziami były NemoClaw, DLSS 5 i procesor Vera. Technologie te to nie tylko stopniowe ulepszenia; sygnalizują zasadniczą zmianę w sposobie opracowywania, wdrażania i wykorzystywania sztucznej inteligencji.
NemoClaw: Demokratyzacja autonomicznych agentów AI
Nvidia wprowadziła NemoClaw, stos referencyjny zbudowany na platformie OpenClaw, zaprojektowany w celu uproszczenia tworzenia agentów AI. W przeciwieństwie do poprzednich metod, NemoClaw oferuje instalację za pomocą jednego polecenia, usprawniając konfigurację podstawowych komponentów dla programistów.
To ważne, ponieważ obniża się bariera wejścia na rynek dla tworzenia zaawansowanych agentów AI. Platforma kładzie również nacisk na prywatność poprzez izolowaną piaskownicę z ograniczeniami politycznymi, rozwiązując rosnące obawy dotyczące bezpieczeństwa danych w rozwoju sztucznej inteligencji. Ułatwia to firmom i osobom indywidualnym eksperymentowanie z zawsze aktywnymi asystentami AI bez narażania wrażliwych danych. Celem jest ciągła praca – wydajność 24 godziny na dobę, 7 dni w tygodniu na dedykowanym sprzęcie Nvidia.
DLSS 5: Nowa definicja wierności wizualnej w grach
Nvidia wykazała znaczny postęp w generatywnej grafice AI dzięki DLSS 5. Technologia wykorzystuje renderowanie neuronowe w czasie rzeczywistym, aby osiągnąć niespotykany dotąd poziom realizmu, zacierając granicę między grami wideo a doświadczeniami kinowymi.
Wpływ jest znaczący: DLSS 5 może analizować pojedynczą klatkę i generować skalowane wizualizacje z fotorealistycznym oświetleniem, materiałami i teksturami. Eliminuje to potrzebę ręcznej optymalizacji, obiecując przyszłość, w której gry będą wyglądać znacznie lepiej przy minimalnych kompromisach w zakresie wydajności. Główni deweloperzy, w tym Bethesda, Capcom, Ubisoft i Warner Bros. Games, są już gotowi na zintegrowanie DLSS 5 z grami takimi jak Assassin’s Creed Shadows, Resident Evil: Requiem, Starfield i reedycja The Elder Scrolls IV: Oblivion. Oprogramowanie ma zostać udostępnione jesienią tego roku.
Procesor Vera: zasilanie nowej generacji fabryk sztucznej inteligencji
Najnowszym ważnym ogłoszeniem jest procesor Vera, zaprojektowany w celu przyspieszenia wdrażania sztucznej inteligencji opartej na agentach na dużą skalę. Nvidia twierdzi, że Vera zapewnia dwukrotnie większą wydajność i 50% większą wydajność niż obecne procesory.
Ma to kluczowe znaczenie, ponieważ zapotrzebowanie na moc obliczeniową w sztucznej inteligencji eksploduje. Vera zapewnia jednowątkową wydajność i przepustowość niezbędną do budowy „fabryk sztucznej inteligencji” – wdrożeń autonomicznych agentów na dużą skalę. Huang przedstawił Verę jako punkt zwrotny w historii sztucznej inteligencji, sugerując, że nowy chip otworzy możliwości wcześniej ograniczone ograniczeniami sprzętowymi.
„Vera znajduje się w punkcie zwrotnym rozwoju sztucznej inteligencji” – powiedział Jensen Huang, sygnalizując zamiar Nvidii pozostania w czołówce tej szybko rozwijającej się dziedziny.
Podsumowując, przemówienie Nvidia GTC 2026 potwierdziło dominację firmy w przestrzeni AI. Połączenie NemoClaw, DLSS 5 i procesora Vera stanowi znaczący krok naprzód w rozwoju sztucznej inteligencji, technologii graficznej i infrastrukturze obliczeniowej. Postępy te zmienią sposób tworzenia agentów AI, wygląd gier i efektywne działanie systemów AI, umacniając pozycję Nvidii jako kluczowego czynnika napędzającego następną erę sztucznej inteligencji.






























