“апгрейд не потрібен”. Найбільш довгограючі ігрові комп’ютери за останні 20 років

11

Це стаття про розвиток “заліза” ігрових комп’ютерів за період з 2001 до 2021 року. Про розвиток самої графіки комп’ютерних ігор за цей період можна почитати в цій статті, як і про розвиток графічних движків – в цій.

Реклама

Привіт, шановні читачі. Нещодавно на сайті були дві статті, в описі яких говорилося про вибір «довгограючих» комплектуючих. Однак, в першій статті автор обмежився лише блоками живлення, корпусами і вентиляторами, причому, мова йшла про теперішній час, а не про те, що можна було купити років 10 тому і користуватися досі. У другій статті виявилися лише процесори (залишимо за кадром раціональність прикладів, даних там). Але ж на практиці справа не обмежується процесором, корпусом і блоком живлення – у всі часи раціональні гравці намагалися зібрати комп’ютер з максимальною потужністю і мінімальними вкладеннями, щоб його вистачило якомога на довше в сучасних іграх.

Природно, що за ігровим комп’ютером можна і попрацювати з комфортом, тому виходила така універсальна розважально-робоча машина, якої вистачало для комфортного геймінгу на кілька років. Давайте згадаємо найкращі на свій час конфігурації за два останні десятиліття. Не будемо описувати абстрактні конфігурації, на зразок плати з двома pentium 3 в 2000 році або i9-7980xe c 18 ядрами в 2017 – зупинимося на реальних, кращих на свій час по співвідношенню ціна/якість, збірках, які без проблем давали користувачам пограти і попрацювати з комфортом, забуваючи про апгрейдах на кілька років.

Примітка: блоки живлення в збірках дані «від» рекомендованих для зв’язки «відеокарта + процесор». Для розгону необхідно більше на 50-150 вт, в залежності від конфігурації. Обсяги накопичувачів вказувати не буду, так як кожен бере обсяг під свої потреби, вкажу лише тип.

2001 рік

20 років тому, в 2001 році, основна маса збірок припадала на pentium 3, так як pentium 4 з першими чіпсетами і пам’яттю sdram абсолютно не вражав. Флагманський чіпсет intel 850 і пам’ять rdram були на вагу золота, а нові масові плати з підтримкою ddr на чіпсетах intel виходити не поспішали. Благо, на той час виробництвом чіпсетів для процесорів intel займалася не тільки вона сама – sis і via так само випускали свої чіпсети, які іноді випереджали власні розробки intel з інновацій і швидкості виходу в світ. Таким чіпсетом в кінці 2001 року став sis 645 з підтримкою пам’яті ddr, яка дала зітхнути на повні груди процесорам pentium 4, задушених на intel 845 старої sdram. Більш того, чіпсет став одним з перших з підтримкою швидкісної пам’яті ddr-333, чого intel на той момент запропонувати не могла. Швидкісна пам’ять практично нівелювала відсутність двоканальності, яка була у топового intel 850, а той, у свою чергу, не міг похвалитися швидкісним на той момент usb 2.0 – підтримка якого у sis вже була. До того ж, з’єднання між мостами у sis так само було в два рази швидше – 533 мб/c, що позитивно позначалося при великій кількості периферії. Якраз до моменту виходу плат на цьому чіпсеті процесори pentium 4 під s478 стали доступні в асортименті, що дозволяло не озиратися на старий s423.

В якості відеокарти-розігнана версія geforce 3 під назвою geforce 3 ti 500, з підтримкою directx 8 і об’ємом пам’яті 128 мб. З її допомогою в іграх стало можливо доторкнуться до дива під назвою «шейдери», і вона цілком дозволяла три роки не замислюватися про налаштування в іграх в найпопулярнішому на той час дозволі 1024×768.

Швидкісний ddr-пам’яті об’ємом 512 мб вистачало з запасом. Вже доступну, але набрала популярність пізніше, windows xp дана система дозволяла використовувати цілком комфортно, хоча на момент виходу на неї не поспішали переходити.

білий корпус, епт-монітор і cd-rom-неодмінна атрибутика комп’ютера 2001 року.

Реклама

процесор intel pentium 4 1.7 ghz (1 ядро / 1 потік)

материнська плата на базі sis 645

оперативна пам’ять 512 мб ddr 333 мгц

відеокарта nvidia geforce3 ti 500 128 мб ddr

Реклама

накопичувач hdd стандарту ata-100

блок живлення 300 вт

додаткові переваги по відношенню до більш старих комп’ютерів:

usb 2.0, пам’ять ddr, підтримка directx 8.

2004 рік

Цей рік приніс багато революційних змін в масові платформи, багатьма з яких ми користуємося досі, самі того не помічаючи. У нових чіпсетах intel 9хх серії з’явилася нативна підтримка pci-express, пам’яті ddr2, протоколу ahci для sata, а так само шина dmi для зв’язку з чіпсетом і восьмиканальний звук hda на зміну старому ac97. Через 17 років все це (крім пам’яті ddr2, природно) використовується і в останніх чіпсетах компанії, лише збільшивши швидкість роботи в сучасних версіях, але не змінивши принцип. Єдине, що залишилося старого на той момент від платформи – це процесори pentium 4 (які, втім, за 3 роки збільшили частоту в два рази), але в цьому плані революція відбудеться пізніше, в кінці 2006, з виходом процесорів core 2.

А ось розвиток швидкості, як і графічних можливостей, за три роки бурхливо відбувалися серед відеокарт – серія geforce 6000, що стала першою в світі з підтримкою directx 9.0 c і sm 3.0, побачила світ в тому ж самому 2004. Найпотужніша карта лінійки 6800 ultra стала швидше флагмана 2001 року від 4 до 8 (!) раз, залежно від оптимізації гри під нові графічні api. Додавши до цього свіжовичавлений service pack 2 для windows xp, можна було мінімум 3 роки не хвилюватися про те, що не вдасться пограти в якусь гру.

білий колір все ще в моді, але останнє диво техніки – lcd монітори, вже цілком доступно для ігрової збірки.

процесор intel pentium 4 550 3.4 ghz (1 ядро / 2 потоку)

материнська плата на базі intel 925x

оперативна пам’ять 1 гб (2 х 512 мб ddr2 533 мгц

відеокарта nvidia geforce 6800 ultra 512mb gddr3

накопичувач hdd стандарту sata-150

блок живлення 500 вт

додаткові переваги по відношенню до минулого збірці:

pci-express, накопичувачі sata, пам’ять ddr2, підтримка directx 9.0 c

прискорення по процесору ~ 2x

прискорення по оперативній пам’яті ~ 2.5 x

прискорення по відеокарті-від ~ 4x до ~ 8x

прискорення інтерфейсу накопичувачів ~ 1.5 x

2007 рік

Перша відеокарта з підтримкою directx 10 і універсальних шейдерів – 8800gtx – була випущена в кінці 2006 року. Продуктивність в порівнянні з минулим поколінням gtx7000 була революційна – вже на старті в два рази швидше, а з плином часу – ще більше.

Природно, що такий відеокарті потрібен був процесор під стать. І хоча core 2 duo на той момент був достатній і вже показував продуктивність до 3 разів вище pentium 4 (ось і вона, процесорна революція), для ігрового комп’ютера з запасом краще було поставити 4 ядра. І вже на початку 2007 побачив світ один з перших чотирьохядерних процесорів intel – той самий народний core 2 quad q6600. У зв’язці з платою на основі чіпсета intel p35 з базової частоти 2.4 ггц він розганявся до 3.0 ггц без особливих зусиль, вимагаючи лише якісного охолодження. 4 гб пам’яті ddr2 в двоканалі (2 х 2 гб) перекривали потреби процесора в пропускній здатності пам’яті, перші ddr3 варіанти так само були доступні, але через вузьке місце-шини fsb – така пам’ять не давала приросту. Аж до початку епохи 64-бітних ігор в кінці 2012 такого обсягу вистачало для всіх завдань. Ну а навчилися до 2007 року читати зі швидкістю близько 100 мб/с жорсткі диски дозволяли популярної на той момент windows xp «літати», та й більш пізні windows vista і windows 7 відчували себе на них цілком комфортно.

чорний колір, подекуди розбавлений сірим, і широкоформатний монітор 22 дюймів з роздільною здатністю 1680×1050-вау-ефект після старих квадратних був забезпечений.

процесор intel core 2 quad q6600 2.4 ghz (4 ядра / 4 потоки)

материнська плата на базі intel p35

оперативна пам’ять 4 гб (2 х 2 гб) ddr2 800 мгц

відеокарта nvidia geforce 8800gtx 768mb gddr3

накопичувач hdd стандарту sata-300

блок живлення від 500 вт

додаткові переваги по відношенню до минулої збірки:

р еволюційно зросла продуктивність процесора завдяки архітектурі core, 4 ядра, готовність до роботи з 64-бітними системами, підтримка directx 10.

прискорення по процесору ~ 6x

прискорення по оперативній пам’яті ~ 1.7 x

прискорення по відеокарті ~ 3x

прискорення інтерфейсу накопичувачів ~ 2x

У теорії, з цією збіркою цілком можна було бПропустити наступну, проте все ж її згадаю.

2009 рік

2009 рік став одним з найбільш наповнених новими апаратними і програмними рішеннями. Вийшла в світ windows 7 з directx 11 (цілком актуальним і досі), карти серії radeon hd 5000 з підтримкою нового directx і пропонують подвоєну продуктивність в порівнянні з картами минулого покоління, пришестя процесорів на архітектурі core i першого покоління в мейнстрім – завдяки чіпсету p55 і платформі lga 1156, нарешті справжні чотирьохядерники core i5-7xx/core i7-8xx замість склеєних core 2 quad, повернення hyper-threading в маси, вбудований контролер пам’яті в масових процесорах intel, завдяки якому продуктивність пам’яті зросла до 2 разів у порівнянні зі старим чіпсетом p45-все це разом тягнуло на невелику революцію. І хоча на минулій збірці з 2007 можна було б відчувати себе цілком комфортно аж до 2012, вже в кінці 2009 можна було зібрати наступну систему, яка аж до 2014 тягнула б практично все.

чорний колір остаточно став переважаючим, а характеристики моніторів в черговий раз покращилися – стали з’являтися перші led-моделі, в маси пішла діагональ 24 дюйма, а роздільна здатність збільшилася до 1920×1200 або 1920×1080. Перше на сьогодні практично вимерло, а друге навіть через 12 років – найпопулярніше в настільних пк.

процесор intel core i7-860 2.8-3.46 ghz (4 ядра / 8 потоків)

материнська плата на базі intel p55

оперативна пам’ять 8 гб (4 х 2 гб ddr3 1333 мгц

відеокарта amd radeon hd5870 1 gb

накопичувач hdd стандарту sata-300

блок живлення 500 вт

додаткові переваги по відношенню до минулого збірці:

8 процесорних потоків, пам’ять ddr3 + набагато більш швидкий вбудований контролер пам’яті, підтримка directx 11.

прискорення по процесору ~ 1.7 x

прискорення по оперативній пам’яті ~ 2.5 x

прискорення по відеокарті ~ 2.5 x

прискорення інтерфейсу накопичувачів-ні

2012 рік

Відома лінійка процесорів intel sandy bridge на новій архітектурі з кільцевою шиною вийшла в 2011 році, і стала кращим придбанням для багатьох покупців на довгі роки вперед. Однак, в 2011 з одночіпових графічних карт були хіба що geforce gtx580 і radeon hd6970, які з виходом консолей ps4 і xbox one в 2013 році «отиквілісь», так як були засновані на старих архітектурах першопрохідців directx 11. Тому наступний оптимальний апгрейд відкладався на 2012 рік, на початку якого вийшли, і до середини року вже трохи подешевшали, графічні процесори amd hd7900 серії. На момент виходу перевага найпотужнішою одночіповой hd7970 мало відчувалося через недопрацьованих драйверів, але вже скоро її відрив від старої gtx580 досягав двозначних процентних значень, особливо коли з’явилися ігри нового на той момент покоління, розраховані на приставки ps4 і xbox one. Тому однозначний оптимальний вибір довгограючої відеокарти був один-radeon hd7970 3gb. Конкуруюча gtx680 володіла всього 2gb пам’яті, що вже через два роки після її виходу стало великим мінусом в грі watch dogs – а після неї – і у всіх інших, та й архітектура дп nvidia в 2014 році змінилася c kepler на maxwell, оптимізація ігор для старої стала далеко не пріоритетною справою, на відміну від amd, hd7970 якої отримувала оптимізації протягом життя всіх варіацій архітектури gcn ще багато років. Карти з подвоєним об’ємом пам’яті gtx680 4gb і hd7970 6gb вийшли трохи пізніше, але володіли захмарними цінниками і явно не коштували такої доплати. Тому в довгограючі комп’ютери збірки 2012 року пішла саме hd 7970.

Повернемося до процесорів – на зміну sandy bridge прийшов ivy bridge на більш тонкому техпроцесі, продуктивність при цьому практично не збільшилася, однак, основою нашого складання став саме він. Чому? причин дві. По-перше, ivy bridge отримав в два рази більш швидкий pci-express 3.0 для відеокарт проти 2.0 у попередника – він якраз-таки і стане в нагоді нашої hd7970, яка стала першою картою, його підтримуючої. А по-друге, хоч ivy bridge і міг працювати на старих чіпсетах 60 серії, одночасно з ним так само був випущена 70 лінійка чіпсетів intel, головним нововведенням якої став вбудований в чіпсет контролер usb 3.0. На відміну від дискретних, що застосовуються в 60 серії чіпсетів, контролер intel був набагато більш безпроблемним, і не займав лінії pci-express, звільняючи їх для іншої периферії. Тому в якості процесора-intel core i7 – 3770k і материнська плата на базі intel z77.

Оперативної пам’яті в 2012 в кількості 8 гб вистачало у всіх іграх, але вона була не так дорога, щоб на ній економити, а з 16 гб на цьому комп’ютері можна пограти і досі. Тому в збірку пішли два модулі по 8 гб, загальний обсяг-16 гб. Частоту наводжу стандартну, хоча більш швидкі планки були на той момент не сильно дорожче.

До 2012, на відміну від 2009, ssd невеликого обсягу 120-128 гб так само були доступні за ціною, що дозволяло прискорити чуйність комп’ютера вже тоді, і користуватися ним цілком комфортно і досі на сучасній windows 10. Контролер чіпсетів intel вже з 2011 підтримував самий швидкісний і на сьогоднішній день режим sata-600, тому обмежень по продуктивності ssd, як на старіших платформах, не було.

Незважаючи на те, що довгограючому комп’ютеру 2012 року виповнилося вже 9 років, на ньому досі можна пограти майже в усі новинки ігор на середніх налаштуваннях, а що вийшли до 2019 гри – і на комбінації високі/ультра. Природно, мова йде про роздільну здатність full hd і 40-45 кадрів в секунду без падінь нижче 30. Для 60 кадрів в секунду потрібно буде знижувати налаштування ще на щабель нижче. Однак, цей 9-річний комп’ютер і зараз здатний відтворювати ігри в нормальній якості, чого не скажеш про комп’ютер 2001 року в 2010, або комп’ютері 2004 в 2013 – ті взагалі нічого актуального навіть запустити б не змогли. Як бачите, прогрес сповільнився, але з іншого боку – це дозволяє правильно підібраному залозу бути актуальним не один рік. У нашій добірці це-останнє покоління, яке ще давало вибір операційної системи користувачеві, даний пк підтримує рекордну їх кількість завдяки наявності офіційних драйверів – для windows xp, windows vista, windows 7, windows 8/8.1 і windows 10. На наступну збірку офіційно і без милиць щось старіше windows 10 вже просто не поставити.

Однак, в 2017 році наш довгограючий комп’ютер змінить наступне покоління. Через п’ять років прогрес досягне тієї точки, коли зміна буде вже видимою на око. А поки підіб’ємо підсумок збірки:

масові недорогі корпусу з приємним виглядом і передніми портами usb 3.0, led-монітори на ips матриці – все це було вже доступно в 2012.

процесор intel core i7-3770k 3.5-3.9 ghz (4 ядра / 8 потоків)

материнська плата на базі intel z77

оперативна пам’ять 16 гб (2 х 8 гб) ddr3 1600 мгц

відеокарта amd radeon hd7970 3gb gddr5

накопичувач ssd + hdd стандарту sata-600

блок живлення від 550 вт

додаткові переваги по відношенню до минулої збірки:

н usb 3.0, накопичувачі ssd sata 6gb / s, підтримка directx 11.1, а пізніше – і сумісність з directx 12.

прискорення по процесору ~ 1.4 x

прискорення по оперативній пам’яті ~ 1.2 x (з швидкими модулями ~ 1.5 x)

прискорення по відеокарті ~ 2.5 x

прискорення інтерфейсу накопичувачів ~ 2x

2017 рік

Остання збірка, яка актуальна і на сьогодні. У березні 2017 побачила світ найпотужніша на той момент карта nvidia – gtx1080ti. Крім потужності графічного чіпа, вона володіла і найбільшим на той момент об’ємом пам’яті в ігрових графічних картах – 11 гб, що вже говорило про те, що вона стане хорошим доробком на майбутнє. Однак, на момент виходу вона була дуже дорога (за мірками 2017 року), та й процесора під стать їй в той момент не було, якщо не брати до уваги hedt-сегмент – 7700k c тими ж 4 ядрами, що і минулий 3770k, пропонував лише додаткову третину продуктивності, та й то в робочих завданнях, в іграх – і того менше, запасу не було ніякого. Перші ryzen так само не підходили в якості ультимативного рішення – продуктивність на потік була низькою, незважаючи на кількість ядер. Потрібна була висока продуктивність на потік і 6 ядер, яких вистачило б для ігор без осідань мінімум на 5 років вперед. І восени 2017 intel нарешті випустила свій довгоочікуваний масовий шестиядерник – i7-8700k. Формула 6 (ядер)/12 (потоків) і сьогодні, і ще, як мінімум, в наступному році буде забезпечувати в іграх саму адекватну продуктивність – 4/8 вже багато де відстає, а 8/16 не особливо швидше.

В комплект до процесора додамо плату на базі intel z370, так як на момент виходу z390 ще не було, та й не особливо сильно вони відрізняються.Оперативна пам’ять – 16 гб (2 x 8), хоча можна було б і поставити 32 гб (2 х 16) – однак ігор стільки поки не потрібно, будемо вважати, що цей апгрейд власники i7-8700k зроблять через кілька років після основної збірки. Підсумок вийшов таким:

безрамкові монітори, монітори з тонкими рамками, вигнуті монітори, вибір між дозволами full hd, 2k і 4k, підвищена частота оновлення, корпуси з повсюдною підсвічуванням і прозорими стінками – тоді все це тільки з’являлося в масах і вигідно виділяло ігрові комп’ютери зовні. На сьогоднішній день ці атрибути доступні вже не тільки топам, але і досить недорогим пк.

процесор intel core i7-8700k 3.7-4.7 ghz (6 ядер / 12 потоків)

материнська плата на базі intel z370

оперативна пам’ять 16 гб (2 х 8 гб) ddr4 3200 мгц

відеокарта nvidia geforce gtx1080ti 11gb gddr5

накопичувач ssd nvme 1.3 x4 + ssd / hdd стандарту sata-600

блок живлення від 600 вт

додаткові переваги по відношенню до минулої збірки:

н акопітелі nvme 1.3 x4, пам’ять ddr4, 12 процесорних потоків, підтримка directx 12.

прискорення по процесору ~ 2x

прискорення по оперативній пам’яті ~ 2x

прискорення по відеокарті ~ 3x

прискорення інтерфейсу накопичувачів ~ 6x

2022 рік

Власникам минулої збірки немає особливого сенсу збирати нову систему прямо зараз, адже приріст в іграх від самих топових комплектуючих, доступних на сьогодні, не перевищить 2 разів, а в більшості випадків буде і того менше. Має сенс робити збірку в кінці наступного 2022 – нові карти rtx4000 і rx7000 нарешті забезпечать приріст більше двох разів по відношенню до 1080ti, а нові процесори intel 12 покоління і amd ryzen 6000 забезпечать значну різницю в однопотокової продуктивності, так важливої для ігор, в порівнянні з i7-8700k. Та й нова оперативна пам’ять ddr5 до того моменту підтягнеться до частот 5600-6400 мгц, пропонуючи дворазовий приріст пропускної здатності ddr4. Промовчимо про питання цін на все це, але, сподіваюся, що через рік ціни (особливо на відеокарти) хоч трохи знизяться, і знову можна буде зібрати за адекватну суму потужний комп’ютер, продуктивності якого вистачить ще на 5 років, до 2027.

більше підсвічування скрізь, де тільки можна! до 2022 готові 🙂

додаткові переваги по відношенню до минулої збірки (предпологаемые) :

н акопітелі nvme 1.4 x4, пам’ять ddr5, збільшення кількості процесорних ядер / потоків, підтримка directx 12 ultimate.

прискорення по процесору ~ 2x

прискорення по оперативній пам’яті ~ 2x

прискорення по відеокарті ~ 3x

прискорення інтерфейсу накопичувача ~ 2x

підсумок

Як бачите, прогрес потужності комп’ютерних комплектуючих сповільнюється з кожним роком. Рідше виходять і нові графічні api, і нові операційні системи, в яких є реально щось нове, неможливе на старих. З одного боку, це погано, з іншого боку – навпаки добре, адже зібравши один раз хороший комп’ютер, користуватися ним можна набагато довше без необхідності щось міняти. Так що поєднання “довгограючий комп’ютер” з часом тільки все більше стає актуальним.

Цікаво буде перечитати цю статтю через кілька років, щоб подивитися, наскільки прискориться або сповільниться комп’ютерний прогрес в порівнянні з сьогоднішнім днем. А який довгограючий комп’ютер був або є у вас, дорогі читачі? діліться думками в коментарях.